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[Unity3D] 多人游戏中镜头固定角度、随角色移动的实现方式

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[Unity3D] 多人游戏中镜头固定角度、随角色移动的实现方式

最佳答案 53678位专家为你答疑解惑

[Unity3D] 多人游戏中镜头固定角度、随角色移动的实现方式

阅读本文大约需要6分钟。

Unity3D中关于多人游戏的基本实现方法,可参考官方实例教程:https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/multiplayer-networking

一般情况下,当不需要限制镜头旋转时,可以将镜头作为角色(Player)的子物体(Child gameobject),随角色一同生成。由于角色一般使用(isLocalPlayer)来确定控制权限,因此镜头也自然地只跟随本地角色的控制进行移动。这种方式适合绝大多数的第一/第三人称游戏和2D游戏。

然而,如果你的游戏需要镜头跟随角色移动、保持固定高度、并且不能随角色旋转而转动,比如《王者荣耀》。这种情况下,将镜头作为子物体随角色生成的方式便难以使用。

此时,较为简单的实现方式如下:

确保Main Camera 与 Player 没有“父子”关系;

给Main Camera添加Camera Follow脚本;
// CamFollow.csusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CamFollow : MonoBehaviour {    private Transform m_TargetTransform; // 镜头要跟踪的目标    private float depth=-7f;          // 镜头相对于角色的前后位置,负数代表位于角色后方;    [SerializeField]    private float m_Speed=10f; // 控制镜头跟踪时的速度,用于调整镜头额平滑移动,如果速度过大,极限情况下直接把目标位置赋给镜头,那么对于闪现一类的角色瞬移效果,将会带来不利的视觉影像    void Update(){        if(m_TargetTransform !=null)        {            var targetposition=m_TargetTransform.position + new Vector3(0,22,depth);            transform.position=Vector3.MoveTowards (transform.position,targetposition,m_Speed*Time.deltaTime);        }    }    public void SetTarget(Transform target){        m_TargetTransform=target;    }}
在角色控制脚本中,重写OnStartLocalPlayer()方法:
//PlayerControl.csusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Networking;using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput;public class PlayerControl : NetworkBehaviour {...    public override void OnStartLocalPlayer()    {        Camera.main.GetComponent<CamFollow> ().SetTarget (gameObject.transform);         //当本地角色生成后,调用CamFollow的SetTarget()方法,将本地角色作为目标供镜头跟踪;    }}

至此,我们的目标已经实现。因为角色是由本地控制,而镜头的目标是本地角色,因此在每一个客户端里,镜头都只会跟随本地角色移动。

Unity 发布新技术演示视频,展示逼真虚拟人类形象

IT之家 3 月 21 日消息,据 The Verge 消息,Unity 发布了一个名为“Enemies”的新技术演示视频,展示了这款游戏开发引擎的能力。

IT之家了解到,视频中出现了一个华丽的房间,然后镜头转到一位坐在棋盘前的神秘女人。这位女士被渲染得非常细致,她的头发随着头部移动而以微妙的方式变化,她的眼睛以一种自然方式环视房间,然后又注视着国际象棋。最后一张脸部的特写镜头看起来如同一个真实的人。

据报道,这段演示视频以 Unity 2019 年和 2020 年的“The Heretic”视频作品为基础,展示了 Unity 为创建逼真的数字人类所做的努力。

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