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画质至上 - 操作再进化 - Sigma DP1 Merrill

时间:2012-10-06 08:55来源:Mobile01 作者:nethunter 点击:
【版权信息】 本文所有权作者 ki_min 在相机市场一片冲高划素、高ISO感光度以及主打多种滤镜或特效的战场上,自2002年的第一台数码单眼SD9开始,Sigma就以新型态的Foveon X3感光元件来展现高画质。在2008年开拓的小型相机产品线一样是使用Foveon X3的DP系列

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【版权信息】 本文所有权作者 ki_min


 

 


在相机市场一片冲高划素、高ISO感光度以及主打多种滤镜或特效的战场上,自2002年的第一台数码单眼SD9开始,Sigma就以新型态的Foveon X3感光元件来展现高画质。在2008年开拓的小型相机产品线一样是使用Foveon X3的DP系列:DP1/2、DP1/2s、DP1/2x,至今日已累积不少追求高画质的死忠粉丝,本次所推出的第四代:DP1 Merrill(以下简称DP1M),与DP2 Merrill(以下简称DP2M)都在今年二月就发表,DP2M于年中开卖,而台湾的网友一直到九月才获得预购DP1M的机会。小编赶着预购潮的期间, 有幸向恒伸借到DP1M来为大家做介绍。


对于Sigma不熟的朋友对他们印象可能是以镜头为主,因为持续地生产给Nikon或Canon...等单眼相机所使用的镜头,所以常被别人称为“副厂”,其实很多人不知道Sigma也有做相机。除了自家的SD系列数码单眼,DP系列也是很常在Sigma版被讨论,最近DP1M开卖后可见其热门的程度,DP1M、DP2M双机流一起购买的也是所在多有。

DP1M与DP2M并不是一代与二代的关系,DP系列一直都是发表两台几乎完全相同的机种,仅有镜头的焦段不同,DP1、DP1s、DP1x、DP1M的 镜头焦段都是等效28mm;而DP2、DP2s、DP2x、DP2M皆为等效41mm。喜欢拍风景的广角焦段的就可以选DP1系列,而喜欢人像或其他题材 的标准焦段就可以选DP2系列,是Sigma在命名上与其他家比较不同的地方。

而新一代"M"究竟是什么意思呢?其实是为了纪念Foveon X3感光元件核心技术Vertical Color Filter的发明人Richard Billings Merrill(1949-2008)。他在1997年创立Foveon.inc,发展Foveon X3感光元件技术。2002年Sigma便以Foveon X3感光元件推出了数码单眼相机SD9。2008年Richard因癌症逝世后,同年的11月Foveon.inc被日本Sigma买下,让Sigma得 以继续开展Foveon X3的技术。

简单的介绍一下Sigma相机的最大卖点:Foveon X3感光元件

(图片来源:Foveon官方网站)
Fovoen X3为CMOS的一种,但其排列与运作方式不同于一般感光元件的“马赛克排列”,Foveon X3的感光元件为三层结构,由上至下分别可感应蓝、绿以及最下层的红色,利用不同波长穿透力不同的原理,让一个位置有三个像素,可同时感应三种颜色(如上 图上半部)。而一般的感光元件的马赛克排列中,一个像素位置仅能感应一种颜色(如上图下半部),然后再与邻近的像素比对,借由电脑运算得出近似的色彩。所 以在Foveon X3上获得的都是实际的颜色,而马赛克排列则有一部分是电脑所运算得出。获得的结果会让部分画面出现“伪色”或“摩尔纹”,也因此马赛克排列的感光元件的 前几乎都会有“低通滤镜(Low-Pass Filter)”这样消除伪色与摩尔纹的机制出现,而这样的滤镜同时也降低了画面的锐利度。Foveon X3的感光元件没有低通滤镜,可以让画面表现出真实的色彩,并且保有锐利度。

许多网友问:“既然感光元件是三层的结构,那最上层的光线如果穿过蓝色层之后,下面不就只剩下蓝色光可以接收了吗?那绿色或红色要接收什么?”

(图片来源:维基百科)
Foveon X3的三层结构并不是滤镜的概念,并不像拿蓝绿红三种玻璃纸在光照下会呈现不同颜色。它是一片矽晶圆,里面有三层接收器,最上层只接收蓝色光,中层接收绿 色,最下层负责感应波长最长也是穿透力最强的红色光。所以没有光线被滤掉的问题。如上图,各层有不同的厚度来让上一层的光线无法穿越,如此就可以在不同的 距离下获得不同波长(颜色)的光线。

而Foveon X3这个名字取得相当传神,这个字来自于人类眼睛里的一个构造。我们的视网膜里有两种不同型态的光受器。一种是分布在视网膜外围的杆状细胞,它对于光线相 当敏感,但无法分辨颜色;而分布在视网膜中间负责物体成像、分辨色彩的部分称为锥状细胞,而锥状细胞大部份分被布在视网膜中央被称为“小窝(Fovea)” 的地方。而所有哺乳类中,仅有少数生物同时拥有能感受到长波的红色、中长波绿色,以及短波蓝色光共三种不同的锥状细胞。而人类就是其中之一。取“小窝 (Foeva)”这个位置的名称来为感光元件命名,并且使用X3来强调Foveon为R、G、B三种不同颜色的感光层各自独立,就好比视网膜中的锥状细胞 会对不同波长的色光感应,也用此名称来暗示Foveon X3所产生的画质有如肉眼所见。


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介绍完Foveon X3的故事,接下来要进入相机部份了,本篇文章分成五个章节,方便对特定功能有兴趣的朋友查阅:
一、外观与规格
二、机身操作
三、画质表现
?解像力
?各级ISO噪声
?Sigma Photo Pro与后期制作差异
?宽容度
四、镜头
?紫边与色散
?耀光与鬼影
?星芒表现
五、影片画质
六、总结与心得
七、实拍照片
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一、外观与规格



DP1M的感光元件面积相较于前代,增加了23%,但三层的总划素增加了327%,从原本的1406万变成了4600万划素。帐面上的分辨 率:4704x3136并不像4600万的水准。那是因为Foveon X3的感光元件有3层,你必须要把一层的分辨率x3,才是DP1M全部拿来感应的划素数量,与一般相机像素的算法不同。

过去DP系列的镜头偏向相机的中央,旁边还会有个X3的Logo,这次在Merrill上稍做了一些修改,镜头移到旁边,X3的Logo也拿掉了。


正面下方也有可以增加握持手感的防滑颗粒。


除了按键、镜头前端与部分盖子为塑胶以外,包附相机的材质多数为金属打造,营造出低调内敛的黑色质感。


相机的侧边仅有这个USB/AV连接埠。


当初在与台湾代理商恒伸商借DP1M时,看着网站上的图片觉得这台相机应该很小才对,没想到拿在手上时才发现它跟Mirrorless相机差不多大,体积为121.5 x 66.7 X 64.3mm,机身重360克。


握在手上让大家看看,小编的手仅能握住DP1M的一半。握感部分因为DP1M没有向内凹的握持部位,仅有机身前后的止滑颗粒,握的时候稍嫌滑溜,建议加上内附的相机背带。


镜头前方有螺纹,可以装上49mm口径的保护镜或其他不同用途的镜片。


如果在DP系列相机看到这个转盘,就可以一口咬定是拿Merrill系列的了。过去在DP系列上要变动光圈与快门数值,要使用左右键,比较像是DC的操作 方式。DP1M的光圈或快门(取决于光圈或者是快门先决模式)是使用机顶的转盘操作,并且要使用食指,虽然姆指也行,但是会受到右下角的背带环影响,转起 来会被挡住,卡卡的相当不顺手,若使用食指旋转会轻松很多。PASM的曝光模式转盘在DP1M取消了,现在全部缩到Mode键里去,只要点一下就可以在萤 幕上用右边的转盘选择模式。


萤幕也是重大更新之一,上一代的DP1X为2.5吋23万点液晶萤幕,这次一举提升至3吋92万点。其他操作功能键的部分大致上与DP1X相同,拿掉了放大与缩小的按钮。


许多人过去时常抱怨的操作接口,似乎在DPM系列有大幅的改善。AE Lock、QS(Quick Setting)键、MENU键配置与前代相同。FOCUS的上键负责切换手动或自动对焦,并且拿掉了过去在机背上方的对焦距离控制环,手动对焦就直接在 镜头上面,与单眼相机的操作方式完全相同。方向下键负责对焦点的移动与选择。右下角的萤幕显示可以决定拍摄时画面的显示内容,也可以选择完全关闭。



MADE IN JAPAN!


DP1M的电池续航力有着惊人的数字:一颗电池仅能够拍97张照片。原厂深知这样的电池续航力不足,所以在盒装内就附了2颗BP-41的1250mAh电池。

这次的Merrill系列,官方网站用了"A Revolutionary Difference"(革命性的差异)这样的标语来强调性能上的更新,在这里抓了历代DP1系列的规格差异给大家看看,红色字部分代表DP1M更新后更强的规格:
规格 DP1 DP1s DP1x DP1 Merill
发表时间 2008年1月 2009年10月 2010年2月 2012年2月
感光元件尺寸 20.7×13.8mm 20.7×13.8mm 20.7×13.8mm 23.5x15.7mm
3层总划素 1406万 1406万 1406万 4600万
最大分辨率 2640×1760 2640×1760 2640×1760 4704x3136
等效焦距 28mm 28mm 28mm 28mm
光圈范围 f/4-f/11 f/4-f/11 f/4-f/11 f/2.8-f16
快门范围 1/1000至15秒 1/1000至15秒 1/2000至15秒 1/2000至30秒
最近对焦距离 30cm 30cm 30cm 28cm
萤幕规格 2.5吋23万点 2.5吋23万点 2.5吋23万点 3吋92万点
录影规格 320×240 @30 fps 320×240 @30 fps 320×240 @30 fps 640×480 @30 fps
电池续航力 250张 250张 250张 97张

这些重要的规格上,几乎是全部进化,无法说Merrill是一个小改款的世代了。但那个97张的电池续航力实在是令人汗颜。实际使用的时候,大约只拍了85张电池就罢工了,所以大家带着DP1M出门时要好好地注意电池存量囉。


另外,之前先推出的DP2M原厂在最近也提供了韧体更新,到底DP1M有没有加入更新后的功能呢?我们来看看DP2M V1.02韧体更新的内容。也感谢网友kojirolove当初在DP Merrill大楼里对原厂韧体更新资讯提供的翻译,这边有引用他的翻译内容:
1. ISO新增1/3级调整。
2. Auto ISO可自订最高与最低值
3. Quick Setting多了自订白平衡、Auto ISO范围以及间隔摄影的选项。
4. 改善算法以提升对焦速度。
5. 新增AF速度优先模式(相机会冻结对焦时的画面,提升对焦速度)
6. 修正部分记忆卡无法写入或播放之现象。
7. 修正部分全按快门也无法纪录影像的问题。

除了第4点无法完全确认之外,ISO的最高最低值、自订白平衡与间隔摄影等等,全部都有在DP1M里出现喔!


二、机身操作



懒得看影片的话,在这里做个整理:
1. 镜头盖为夹式。
2. 取消模式转盘,曝光模式变成机顶单键"Mode"钮
3. 曝光补偿是使用左右键。
4. M模式时,光圈使用转盘,而快门调整使用左右键。
5. f/2.8时快门最高是1/1250s,而f/5.6最高则是1/2000s,相机会强制更改。
6. 最长快门速度为30秒,没有B快门的选项。
7. 曝光补偿最大+-3.0EV
8. 用滚轮操作的速度相当快,而且不会有任何延迟的感觉。
9. 半按快门之后可使用镜头上的对焦环做精确手动对焦。
10. 自动对焦点有三种大小,最小的对焦点在需要对焦在细微的物体上时非常方便。
11. 若使用手动对焦,放大的区域会跟着对焦点的位置放大。
12. 缓冲区(Buffer)的7张拍完时就无法释放快门。
13. 间隔拍摄最低为15秒拍摄2张,最高1小时为间隔拍摄99张。
14. 连拍分为一般连拍跟无限连拍,一般的话也可以拍RAW,不过会受到缓冲区仅有7张的限制;无限连拍画质会变成JPEG 1632x1088的177万划素。
15. RAW储存时间1张至少10秒钟

除了储存速度依然让人头痛之外,其他的操作方式都还满直觉快速的,QS快捷键也可以自订,很少需要进到MENU选单里去寻找。其他像对焦速度等比较细微的差异,还是要请各位DP系列的老玩家们检视影片来做个比较了。


间隔摄影的部分,最低可以设定15秒为间隔,共拍2张;最高则是60分共拍99个画面。不过拍摄的时候DP1M并不会像LX7一样,拍摄完会立即自动关 机,等倒数计时结束后再开启拍摄。缩时拍摄结束后也不会自动转成影片档案,需要自己做后制才能变成影片,或者做成GIF档:


上图是以15秒为间隔,连续拍摄99张JPEG所做成的GIF档,播放的速度为每张1/25秒。99张的拍摄数量看起来已经超过CIPA的电池续航力测试 标准,应该是会没电才对,但拍摄结束后相机居然还是满格哩,机体的温度也没有升高。不过我在拍摄开始的时候就把萤幕关掉,只有拍摄结束的2秒钟预览会开启 萤幕而已。这证明了耗电的不是相机本身开着,而是处理RAW档与萤幕开启造成。所以大家如果想用DP1M拍缩时的话,可以将萤幕关掉,然后使用JPEG档 拍摄,文末实拍照片的第一张就是使用这种方式连拍240张照片的成果。



三、画质表现


?解像力:
文章的开头讲了好多Foveon X3这片感光元件的构造与原理,用了这么多篇幅来说不如贴几张图来看看。接下来的这几张照片,小编分别用原图与100%裁切(720x480)来做比对, 如果可以也请您全部都按原图下方的[检视原始图片]来放到100%来看看。然后,心生邪恶地去点开Mobile01相机版过去的任何一篇单眼评测文,并且 把文末的实拍图点开,大概就能明白Sigma DP系列为什么会有这么多死忠的支持者。


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拍主机板做什么?因为主机板上面总会密密麻麻的布满满了一堆1~2号字体,相机距离主机板约为40~50公分左右。一般的单眼相机拿个等效28mm的镜头 拍照可不可以把上面的字看清楚?我想是可以的,但印刷字体有没有毛边或者糊成一块就没办法保证了,我们来看看DP1M在这样的距离下,ISO100、光圈 f/8下,裁切中央部分的表现如何。

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[检视原始图片] [RAW]
有没有一种拿到微距镜的错觉...?上图中间部分的芯片里所印的字体大概是最小的吧,我拿着主机板时眼睛必须要很贴才看的见。请你上下比较看看这两张图。


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[检视原始图片] [RAW]
距离艋舺龙山寺前面约20公尺是很多游客会驻足拍照的地方,一般状况下如果想要看到上头的雕龙与瓦片,可能要做个10倍光学变焦,或者换个55-200mm的镜头。在DP1M可能就不需要这个样子,放到100%之后,所有瓦片的线条都一清二楚。

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[检视原始图片] [RAW]
站在大直美丽华的摩天轮下,用28mm的广角端裁切有没有办法确认一台车坐了几个人呢?

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[检视原始图片] [RAW]
尽可能地靠近荷花以达最近对焦距离28公分。


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[检视原始图片] [RAW]
早晨仍然附着在稻子上的露珠。

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[检视原始图片] [RAW]
地上的麦片是因为受潮而晒。放大检视的话可以相当清楚地细看燕麦片上面的纹路。

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[检视原始图片] [RAW]
小蜘蛛在背光的环境下会透光,牠身上的毛也是清晰可见,如果你放大来看的话可以清楚地看到密布在两根水稻间的蛛网。这样的解析力真的是很可怕啊...



?各级ISO噪声:
在噪声比较的部分,特别分成两种,一个是RAW一个是JPEG直出,因为相机在拍摄RAW并使用软件Sigma Photo Pro解的时候,软件会强制做降噪的动作,如果是相机直出JPEG的话就不会。软件降噪共分五级,在此使用标准的第三级。顺便也可以让大家检视RAW与 JPEG在画质上的差异。



[打包下载RAW] [打包下载JPEG]
拍摄方式为微光环境上脚架、光圈先决模式,f/5.6,对焦点自选在“充电野菜”四字上。不过小编一时忘记,没有设定为RAW+JPEG拍摄,所以是先拍 RAW后拍JPEG,所以如果下载档案的话,可以发现档案名称是不同的,但相信结果会跟RAW+JPEG完全一样。Sigma Photo Pro的设定完全为默认。

Sigma的老玩家都知道噪声处理并不是DP的强项,ISO800时就有明显噪声了。感光度1600后的噪声与现代的APS-C片幅相机相比稍嫌落后,若 是想要在微光的室内拍出不晃的照片(DP系列一直都没有手震补偿的机制),拉高ISO并不是一个好的方法,事实上,不少用过DP系列相机的用家也认为这是 一台在充足光线时表现令人惊豔的相机,光线不足的情况并不是DP系列的强项。

但是像DP1M这样高画质的相机如果不善用它的强项不免有些可惜,ISO100时,毛线球的细节可说是一览无遗。小编出外拍摄时总带着脚架,并且时时把快 拆板锁在机底的孔上面,这篇文章绝大多数的画面都是使用ISO100拍摄。过去的DP1X最低ISO有50,这次的DP1M则变成了100,但画质表现依 然清楚。文末的图片请大家尽情放大检视,可以发现ISO100时的画面也相当纯净。

另外,你注意到RAW与JPEG在画质上的差异了吗?在低ISO时RAW是很明显的比JPEG清晰的,建议追求画质的朋友也拍摄RAW并且使用SPP来做转存的动作。



?Sigma Photo Pro简介与后期制作差异:
如同看01是上网所必须,使用Sigma Photo Pro(以下简称SPP)是DP系列使用者所必须。并不是非要这么做不可,而是使用SPP可以获得更接近理想中的画面。它是专为Sigma相机所设计的修 图软件,可以解开副档名为".X3F"的RAW格式档案。目前最新的版本是5.3.2。

我们无法得知大概有多少的DP系列相机使用者会拍摄RAW档,但就讨论的状况来看,使用DP系列拍摄RAW档案的还不少,大家也习惯于进电脑使用SPP后 制,会使用DP1M的朋友我想大多数是比较Hard-Core、比较深入的玩家。本篇文章的相片大多数皆有使用SPP做曝光、饱和度或者是高光、色温等调 整,依照各相片的光线条件做不同的设定。
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[检视原始图片]
SPP在修相片的概念与多数软件相同,所以使用过像Lightroom或Apterture等知名的软件后大概都能够轻易地上手。不过SPP一次只能处理 一张,并不能像Lightroom或Aperture在视窗下方会有相片列,修完马上点按下一张那样的方便,这个部分较像Photoshop,储存完再开 启档案修下一张照片,所以要处理上百张照片的时候的确比较费时。

小编在这里依照自己的使用习惯将软件画面中的几个区块做标示来介绍,让大家简单了解一下SPP的操作接口
1. [另存新档]:由于RAW还不是一种图片格式,仅能够算是未经处理的讯号而已,所以拍摄RAW后要经过SPP解开,经过调整后再将之储存为相片格式,这个时候的档案才能被一般的相片检视软件打开,或者上传与打印等等。另存新档通常是在修图的最后才会点的按钮。

2. [Full Resolution]:一开始用SPP的时候我一直找不到“放大”钮,原来是要先开启全部分辨率的功能,把整张相片的资讯全部放上来后,才能够放大与缩小。

3. [缩放]:按下Full Resolution后,便可缩放照片,可以自行输入数值,亦可按左右调整默认大小。

4. [Adjustment]:相片调整列的开关,上图左边一整排的视窗即为Adjustment调整的内容。

5. 处理进度:举凡开启相片、按下Full Resolution、调整白平衡或噪声消除,都是非即时处理,需要花一些时间,所以修图的时候常常要呆看这个地方等待处理完成。

6. [图调修正]:举凡曝光、对比度、阴影、高光、色彩饱和度、锐利度等常见的选项皆可做正负2级的调整。比较特别的是"X3 Fill Light",调整后并不仅仅是做暗处补光,就连亮处的曝光都会降低,特别的是X3 Fill Light的处理相当自然,很多时候我会拿来当作曝光补偿来做,但若调得太高或太低依然会出现失真的情况,在使用上需要斟酌。

7. [色彩修正]:亦有网友称“色球”。因为上面的白平衡调整起来还要另外多花时间处理,而且不能指定K值来调整色温,只能够依照默认的 “自动”、“日光 ”、“阴影”这种无法精准地调整心目中的色温的选项,所以我通常会用色彩修正,把圆盘中间的白点往其他方向拉,往黄色的右边拉,相片的色温看起来就比较 暖,左边就会偏蓝,上下则分别是绿色与洋红色,可以依照自己想要的相片结果调整。另外,也可以使用区块左上方的滴管,来点选画面中的白色来修正照片的白平 衡。


经过上述调整,我们来看看几张RAW档不做任何调整直接存盘,与小编自行使用SPP做调整的差异,让大家了解原图RAW直出与我修图后的差异。相片的顺序都是未修图的在前,修图的在后:
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[检视原始图片]

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因为SPP不是数据库的概念,不需要做相片输入,所以也没有记录下这张照片上一次的调整数据,所以小编只能从修饰之后的相片来推测。从这组相片可以注意到 未修图的色彩饱和度较淡,且龙舌兰的花盆边缘处有些过曝,想必是拉低了曝光并且拉高了X3 Fill Light来维持叶片的亮度。另外也提高了对比度让下方叶片的阴影更明显,使得相片更有立体感。

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从这组图也可以看出来未经修饰的原始档案颜色较清淡,夏日早晨10:30的路面是生气蓬勃的。所以拉高饱和度让整张照片看起来更活泼,也另外把“色彩修正”稍微地往黄色拉一点点,让路面看起来更为温暖。另外,这是光圈f/2.8的成果,也可以大家检视散景的表现。


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第三组相片是大太阳下曝光不足的标准现象,我使用中央加权测光后对着花朵,移动相机构图后按下快门,发现画面暗暗灰灰的,那是因为相机的测光系统皆是遵循 着“18%灰”的标准,它的目标是把指定画面的亮度拍成18%的灰色。所以在阳光充足的大太阳底下常会拍出阴暗(偏灰)的照片,这时候仅能靠加曝光补偿重 拍,或者后制来还原现场的光线。这张照片在用SPP加了曝光之后,还有做了X3 Fill Light,若只有加曝光的话周围的荷叶依然是暗的,我使用X3 Fill Light让四周的荷叶恢复现场亮度。一般软件的“阴影”功能加亮后常容易失真,效果不若SPP的X3 Fill Light来得自然。甚至SPP内建的负责处理暗部的“阴影”都没有它来的好用。

从前面三组图片可以看出来,DP1M原生的画面是较为清淡的,所以大多数的情况,我会拉高相片的饱和度,取得较为讨喜的相片,整篇文章的后制处理大多都这么做,只是视情况需求去调整多寡而已。



?宽容度:
网络上有不少朋友使用SPP来修正原先未达理想的曝光值,发现曝光不足或过曝的相片在拍摄RAW档的前提下,DP系列的相机在曝光修正后仍然能够保留影像 的细节。以下我们要用DP1M与SPP来检视。下图是早上九点位在万华剥皮寮,以RAW+JPEG所拍摄的照片,曝光补偿分别从-2到+2,以1EV为级 距。其实在机身上的设定可以拍摄+-3EV的相片,并且以1/3EV为级距来拍摄,但无奈SPP最高的限度仅能修正+-2EV,为求简单明确,我只取了 -2、-1、0、+1、+2五个画面来做比较。图的左边是以JPEG拍摄各种不同曝光的照片,图右是RAW档修正曝光后的照片,也就是说若左边的JPEG 为-2EV,RAW档在SPP里就设定为+2把曝光修正至正常。另外,下列所有照片除了曝光补偿外,所有的饱和度、对比度或锐利度等设定皆未有任何调整。 接下来,我们来检视看看DP1M的宽容度表现吧!


[打包下载JPEG] [打包下载RAW]
-2.0EV的上方部分,原本阴暗的木条在修正后,都有恢复木头的质感,而+2.0EV原本看似过曝的右边,拉回后也可以看得清楚。

不过我们希望这件事情可以再细看一点。以下两部份分别就上图中的暗部与亮部来放大。暗部取画面左方灰暗的玻璃,亮部取右方光照旁边的红砖柱,来细看在前述情形下的细节表现。

在阴暗的部分,位于玻璃内侧的其实只有左方的摄影机而已,右边的墙面与左边的白色贴磁都是镜面的倒影。在-2EV时原本看起来是全黑的左方,以SPP调整 为+2EV时摄影机就出现了,而且右边非常细微倒影也存在,并未因为原先的曝光不足而没有被感光元件所记录。木头的纹路、白色磁砖的细节皆忠实呈现,而且 本来全暗的部分也没有跑出恼人的噪声。


画面中的颜色有所改变是因为在照片的右方不时有车子经过,不同颜色的车体经由阳光反射会让照片呈现稍微不同的色调。在曝光为正值拉回时,可以发现画面有褪 色的情形,越亮的地方修正后就褪的越严重。除此之外,墙上的细节,如砖与砖之间的白条纹、砖本身的纹路都有完整地被保留下来。




四、镜头表现


?紫边与色散:
在讨论区最常被提及,也是DP系列网友最在乎的镜头问题,莫过于DP1M的紫边与色散。Sigma在DP1M与兄弟机DP2M上都加入了FLD("F" Low Dispersion, 其中的F为Fluorite(萤石)之缩写,不过原厂表示此FLD是“萤石级”之意,代表此镜片表现“等同”萤石。)镜片,相对于普通镜片可以拥有更低的 反射率,并且可以有效地降低色散。


[打包下载所有图片]
通常一个镜头最容易发生色散的地方是边缘,并且是在亮暗反差大的边缘处比较容易发生。上面的第1、3、4张没有经过后制处理,拍摄时间约莫早上11点,太 阳在头顶上,仅取画面的左方边缘做640x200的原图裁切。紫边是存在的,但应该还算在可以接受的范围内。SPP软件有内建消除紫边的选项,如第2张 图,但是光靠SPP能处理的幅度有限,若是要求画质的朋友可能就要另外使用其他软件来做消除了。



?耀光与鬼影:
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[检视原始图片]
先举两个极端的例子。上图呈规则排列的红点经询问恒伸后才得知并非镜头所造成,它既不是耀光也不是鬼影,而是感光元件前端的红外线滤镜与感光元件相互反射 所产生,外国网友常称呼它为"Red Dot Flare",这就是01网友俗称“佛光”。这种现象的产生与否会受到“光圈的大小”、“面对强光的角度”、“光线强度”与“光线的面积”所影响。这张照 片是以最小光圈f/16所拍摄,并且让我坐在地上乔了一阵子才拍到这种佛光乍现的画面。近两个星期的DP1M拍摄经验,发现要获得佛光的话必须要光圈不能 太大,并且是在面对强光、而且光线在画面中央部分才会出现。拍摄了近千张照片,不能说佛光完全没有出现过,但只有上面这种刻意的情况才会如此氾滥。过去 Sigma发现第一代DP1有佛光的现象之后,Sigma在下一代的DP1s镜头镀膜上做了修正,较不若过去如棋盘式的佛光明显。其实只要拍摄时稍微做一些角度上的移动就可以规避。文末也有一些拍摄强烈点光源的照片,可以让大家放大检视看看佛光的状况。

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与上图完全一样的位置,仅有把光圈换成最大的f/2.8拍摄,可以发现佛光几乎完全消失了,剩下的就是镜头的耀光与鬼影。耀光是太阳旁边造成的对比度下降 的情况,通常是一圈白白的;鬼影则是不该出现在画面中的色斑,也有人称它为“光斑”。这两种现象都是光线在镜片之间相互反射与折射造成的结果。相机厂商费 了不少心思在消除这两种光学自然现象,不过小编自己倒是满喜欢这种东西的当然,这张图也是特意拍摄耀光与鬼影的状况,一般面对强光时也会有,通常是小小的一块绿斑。也请大家在文末的图片里找找看囉~



?星芒表现:
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彰化县的小西村是农业为主的村庄,夜晚的样貌与都市相比可以说是天壤之别,虽然有路灯但亮的地方也仅限灯下面的几公尺而已,如果不带手电筒在田边的柏油路 上走是相当危险的。我把光圈开到最大的f/5.6,快门时间也拉到最长的30秒,曝光依然不足。上图是我在电脑用SPP以+2曝光补偿后制而成。讲那么多 其实只是要给大家看看f/5.6的光圈长什么样子。大家可以顺便检视ISO在100时以SPP做曝光补偿+2时,相机在天空处的噪声表现。





五、影片画质

DP1M的影片画质仅有640x480。录影时能不能拍照?NO!录影时的自动对焦?NO!转动对焦环也不能。不仅如此,录影时的光圈、快门、曝光补偿或fps(每秒划格数)也无法调整。如果录影规格是您的重要考量,在选择DP1M时需要好好斟酌一下。


面对着阳光移动,就可以很明显地拍到镜头所产生的鬼影。


录影规格与能不能拍到有趣的画面无关。我在彰化竹塘乡一个养鸭场,请主人让我进去拍照,我原本以为可以轻易的拿着饲料引诱他们过来让我拍,没想到他们完全 不吃诱拐这套,动作再慢的鸭子也要跟我保持超过3公尺的距离,而且因为地板上都是鸭大便的缘故,我只敢小步小步地走,深怕一仆街就糗了。看着牠们冲下水逃 命的样子,好像在说:“快逃啊!怪物来啦~~”





六、结论与心得


?一台可以让你尽情检视100%画质的相机
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很多人网友常在讨论相机画质的时候说:“反正也不是人人都会放到100%来检视。”是的,会这样做的人不会真的很多,但一定会有不少像我一样拍完照片后还 会进电脑修图或裁切的人,我需要放到100%来检视照片,而且偶尔会切下图中有趣的某一块贴到facebook上分享,DP Merrill系列的出现,让后制裁切这件事情可以理直气壮,而且还不需要特别去动到“锐利度”的后制设定是很让我惊讶的地方。除了裁切方便之外,再来就 真的是“爽”阿~放到100%也可以这么清楚,实在是让人看得让人直呼夸张。如果可以,强烈的建议您将文末所有的图片都放大来检视,然后再看看相机版其他 文章的大图,就能体会这种“我回不去了”的感觉。


?操作已经不是大问题
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过去让人所诟病的操作部分,就我的观点来看,操作的直觉与逻辑已经与一般的相机无异,不需要花太多的时间去习惯。机背上的Quick Setting共可自订八组操作,几乎所有需要的设定都可以在这里找到,不需要进选单。手动对焦换掉了过去“用转盘控制对焦距离”的设计,直接把手动对焦 改到镜头上,操作相当直觉。按键的反应也相当快速,与单眼相机无异,几乎不会有迟延的感觉。

储存速度依然是慢,RAW档50MB、JPEG也是10MB为基本大小,想要立即看照片的话不等个几秒钟是不行的。但因为有缓冲区的缘故,拍完可以立即对 焦拍摄下一张照片,如果不是非要拍完立即检视的话,其实不太会影响到拍摄节奏。另外还有短到令人傻眼的97张电池续航力,若是习惯一个画面连拍多张的朋 友,记得多买几个电池做更换。


?不拍RAW会很可惜
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DP1M的原设定色彩较为清淡,使用内建默认如鲜豔或人像等色彩模式的自由度较低,选单里面虽然也有较细部可以调整对比、清晰与饱和度的选项,但并非每一 种场景都适用同一种设定,在拍摄之前还要再进选单调整可能会错失拍摄良机。本篇文章除了间隔摄影是以JPEG以取得较快的储存速度与节省电力以外,全部都 是以RAW档拍摄,因为它可以保留较多细节,在相片过曝与曝光不足时能够有效地使用软件Sigma Photo Pro修正回来,并且再加入其他自己的创意让相片获得更好的成果。

Sigma Photo Pro是最适合DP1M的软件,而目前也只有它能解开DP1M的.X3F档案。它可以让原本色彩清淡的DP1M色调变得浓豔,也可以增强对比度让相片看起 来更立体或更具戏剧性。还有X3 Fill Light对于暗部细节的处理有其高明之处,适当使用的话就可以获得精彩的照片。虽然如此,SPP也有一些部份需要加强,例如一次只能调整一张;开启档 案、调整白平衡或消除紫边、储存盘案的速度都很慢;而且不能微调旋转与裁切相片。幸好,Photo Pro这个软件并不复杂,相信花个几分钟稍微研究一下就能够轻松上手。


?什么样的人适合DP1M?
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首先,这台相机没有Auto模式,最接近自动的就只有程式曝光P模式而已,但相机不会辨识场景,DP1M不是一台Smart Camera,要操作它的话需要理解基础的摄影知识会比较容易上手。二来,它没有任何防手震的机制,而因为Foveon X3的成像相当清晰的关系,只要有手震就非常容易被发现,在Nikon D800的3600万划素上也会有相同的问题,将影像放大检视之后会发现不经意的微震动很明显被表现出来。根据小编自己的经验,普通相机就可以手持而不手 震的1/60秒快门速度,在DP1M上大约至少要有1/100秒的等级会比较保险,光线不足的地方如果想维持低噪声,带脚架是必须的,倒数2秒计时拍摄也 可以避免在脚架上的微震。

如果把拍照比喻为做菜的话,你是主厨,而DP1M就是二厨,它处理食材的时候会将原味完全保留,但如果要有出色的美味,仍需要你来适当地施展刀工与煸炒的 能力(调配构图与光线),并且搭配得宜的调味(使用SPP后制)才行。好的食材需要有好的主厨来运用,相互配合之下就可以发挥食材的原味,来制作出一道色 香味俱全的料理。

如果你对摄影有基础的认识,且不在乎相机需要有多种色调或相框的花俏功能,并且热爱检视相片的细节,对于花时间后制也不排斥的话,DP1M有很大的可能会 打翻你对小型相机的印象。如果你在找的是一台备用机,且能接受上述条件的话,DP1M绝对可以列入考虑。但小心!它拍出来放大后的结果,很有可能会让你的 主力机种相形失色...





七、实拍图片




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上图是以15秒为间隔,连续拍摄99张,拍完立即进行下一轮而得,总共拍摄了240张照片。在关闭萤幕拍摄、画质为中等尺寸JPEG的情况下,一颗电池刚好可以拍2轮(99张x2),在拍摄途中还快速地换了一颗电池。

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